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第十八章 任地獄的合作

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    「這麼晚了還過了打擾您,真是萬分抱歉,九條君。」即使坐在沙發上,山內溥依然很認真的彎下了腰,「一聽到九條君希望和我們任天堂合作,我就非常激動,恨不得馬上就過來和九條君這樣的年輕俊傑長談。」

    「山內社長過獎了。」很想翻白眼的李旭保持着微笑,「我只是一個有着奇思妙想,動手能力卻基本為零的,運氣比較好的年輕人。」

    說着,揮了揮手,讓端上茶水的傭人們下去——清水源這邊的別墅也有傭人,但不像豐島區老宅那麼多,也沒有貼身服務。

    當然,他把山口百惠帶過來的話,那又不一樣了。

    「九條君太謙虛了,無論最早的貪吃蛇,還是之後的打磚塊,以及太空侵略者、吃豆人,都是劃時代的遊戲,九條君不愧是天才遊戲策劃師!」山內溥吹捧的說道。

    真是難為他了,五十多歲的人了,如此肉麻的拍一個差點才到18歲的青年,還要擺出一副求賢若渴的認真模樣,應該說……不愧是幹大事的人?

    畢竟,之前說過多次,李旭重生以來,第一桶金子是靠開發《貪吃蛇》得來的,而且還是12歲時候的事情。之後他又開發了不少遊戲,都是前世里風靡七八十年代的作品,被山內溥叫一句天才策劃師並不為過。

    當然了,只是這樣的話,山內溥根本不會這麼禮賢下士,頂多就是任天堂的一個主管部門來跟他談,哪怕是他主動聯繫他們的。

    可是誰讓李旭背景不一樣呢?美國、rb兩邊都是大家族大資本,別說你任天堂一家小公司,三井三菱的人來了也得畢恭畢敬。

    就算最後談不成也沒關係,能搭上線就是重大收穫,沒準哪天這小小的一層關係就能在關鍵時刻拉自己一把呢?更何況是他主動聯繫他們的。

    「不過,請容許我失禮的問一句,九條君,為何您會找任天堂合作新遊戲呢?聽說不久前雅達利才將《太空侵略者》移植到了他們的遊戲機上面?」雖然如此,該問的東西還是要問的,該搞清楚的事情還是要搞清楚。

    作為一個成功的商人,山內溥知道什麼時候做什麼,而不是頭腦一熱,就拿出資金或者時間精力跟完全不了解的人合作。

    就算要結交李旭這樣的豪門子弟,就算做冤大頭,那也要做一個有價值的冤大頭。

    「很簡單,雅達利的根基太淺,2600是個不錯的機型,剔除了之前那款機型的缺點,勢必會掀起一陣風暴,可惜他們淺薄的底蘊無法支撐起如此龐大的體量。」李旭微笑着攤開手,很有幾分指點江山的氣勢。

    「九條君的意思是……雅達利可能邁不過那條坎?」山內溥謹慎的問道。

    雅達利是第一個做遊戲機的電子公司,成立於72年,非常年輕,而年輕的公司雖然充滿活力,但也會面臨更多更大的困境甚至危機。

    能跨過那些困境和危機,就能一步步變強大,不能跨過去,則有很大幾率瞬間衰落下去,再也翻不了身。

    「我是雅達利的股東之一,我看着他們是如何從當初的朝氣蓬勃,一步步變成現在的得意忘形的。」李旭繼續說道。

    電子遊戲最早是從街機開始流行的,而雅達利則是最早一批做街機的電子遊戲公司,李旭早早就和他們打過交道。

    他策劃或者說剽竊的幾款遊戲,都是百萬級銷量,所以當雅達利想要將他的那些作品移植到開發的遊戲主機上面時,他也就以此機會以這些作品入股。

    當然,李旭知道雅達利最後是如何作死並死掉的,但那又如何呢?在死掉之前他們還有一波高峰,提前撤出來就行了唄,正好還可以賺一筆。

    所以他對雅達利內部的變化都非常清楚,尤其是在有前世的信息印證的情況下,加上今生接受的一些教育,對很多細節都看得通透。

    「但是……」山內溥還想問什麼。

    「至於為什麼找任天堂合作,」李旭直接打斷道,「第一,雅達利在北美一家獨大,美國做遊戲主機的公司少得可憐,也沒什麼競爭力;第二,就像我之前說的那樣,他們太年輕太浮躁,有闖勁,但很容易在成功後迷失自己。」

    即使山內溥再怎麼隱忍,也不由抖了抖眉毛,隱蔽的深吸口氣。一個18歲還差點的青年,在他面前老氣橫秋的說那些二十多、三十多歲創辦企業的人太年輕太浮躁?這畫風未免太違和了點吧?


    「相反,任天堂有底蘊,雖然和半導體產業毫無關係,但是在做遊戲這方面有着自己的積累。除此之外,在一個產業的初期,是非常需要匠人精神的,所以我看好任天堂。」李旭不管他在想什麼,繼續說了下去,「尤其是在任天堂有意做掌機的消息傳出後,我就斷定,你們絕對不會放棄遊戲主機,所以——」

    他微微一笑:「如果任天堂能按兵不動,在雅達利的失敗後充分吸取教訓,勢必做出一番無人能及的事業。」

    這番說辭是李旭費了好大功夫想出來的,想要說服山內溥這種老狐狸,總要有點像樣的藉口。總不可能告訴他,雅達利不僅會在三年後就會完蛋,還會連帶着北美遊戲市場來一次大崩潰吧?要是這樣,老傢伙只怕二話不說扭頭就走。

    饒是如此,這個藉口的可信度還是差了點,無論如何李旭還是太年輕了,更何況rb人向來將資歷這種東西看得死重死重的。

    但他也沒有別的選擇,索尼的那隻老狐狸在他旁敲側擊的詢問有沒有興趣做主機時,非常明確而又堅定的表示,他們暫時沒有這個打算。

    也是,這幾年索尼一直在忙着和jvc撕逼錄像帶標準,電子遊戲又是新興產業,他們怎麼會有興趣?所以明知道索尼大x好,天誅任地獄,李旭依然不得不和山內溥接觸。

    「你可以看做是我的一次投資,」李旭最後這麼說道,「我對未來的判斷還是有幾分把握的,山內社長。」

    「既然如此……」山內溥沉吟了片刻,轉頭看向一直在旁邊正襟危坐的橫井軍平,「將東西拿出來吧,橫井君。」

    「哈依!」從頭到尾都沒有說話,宛如雕塑一般的橫井軍平當即應了聲,並從隨身帶的公文包里掏出一件小東西遞到了李旭面前。

    「這就是我們即將推出的掌機樣品,九條君,」橫井軍平介紹着這件長方形的小東西,「我們將其叫做game&watch,將在4月底進行正式發售。因為技術限制,一個game&watch只有一款遊戲,屏幕左右兩邊的按鈕是方向鍵,而上面兩個……」

    李旭將game&watch拿在手中,很耐心的聽着橫井軍平介紹,儘管對他來說這玩意兒實在太簡陋了,但有些設計上面的想法依然很有意思。

    比如,他們在屏幕上的邊角處特意貼了一些針對遊戲的不同顏色花紋,讓黑白色的畫面看起來更加豐富多彩。

    不得不承認,在一個行業的初期,還沒有形成明顯的……套路的時候,rb人這種匠人精神的確有很大用處。

    「謝謝你的介紹,橫井君,這真是一件了不起的發明。」等橫井軍平介紹完畢後,李旭當即稱讚了一句,真心實意。

    在這之前不是沒有掌機,第一台於76年誕生,但是全都簡陋得要死,第一台掌機的屏幕就是一排發光的二極管!

    game&watch是第一個使用液晶顯示器的掌機,讓遊戲的畫面有了質的飛躍,所以遊戲界才會說這才是真正意義上的遊戲掌機。從這點來說,設計它的橫井軍平的確是天才般的人物,也就難怪和任天堂出分道揚鑣並出車禍後,陰謀論滿天飛。

    「但是我有一個問題,橫井君,」等對方謙虛了幾句後,李旭指着上面的方向按鈕道,「你之前說,屏幕左右兩邊的按鈕方向鍵對嗎?」

    「是的。」橫井軍平點了點頭。

    「那麼,如果我要將大金……我是說吃豆人,移植到game&watch上面,上和下要怎麼辦?」李旭微笑着問道。

    「我們可以在兩個按鈕的上面再安排兩個按鈕。」橫井軍平當即如此答到,看他這幅胸有成竹的模樣,顯然是考慮過了的。

    然而李旭等的就是這句話:「那你有沒有想過,如果遇到需要快速操作角色的情況,玩家的拇指就需要上下來回不停的按,這樣不僅容易疲勞,也會導致**作的角色反應略慢。這樣一來,有時候明明可以過關,但就因為那幾秒的差距而被卡住,多來幾次就會導致玩家喪失耐心。」

    橫井軍平的眉頭一下皺了起來,但李旭沒有給他思考的時間:「其實,這個問題很容易解決。」

    招了招手,很快有傭人拿來了紙和筆,李旭花了幾分鐘在上面畫出了自己想要的東西,並將其送到了橫井軍平的面前。

    只看了一眼,橫井軍平的視線就再也移不開,他的眼睛越睜越大,雙手也微微顫抖了起來:「這是……這是……」

    「十字鍵,」李旭簡潔的說道,「玩家只需要用一個大拇指操作,而且反應更加靈敏。」

    這就是他好整以暇的原因,語言沒法說服,那就用事實來說服,橫井軍平作為掌機之父,絕對不會看不出十字鍵的價值,這本來就是他的創意。

    至於當着別人的面剽竊別人的東西,嗯,這種事情就不用討論了。



第十八章 任地獄的合作  
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